Airellum Studio / 005
GuessMe
Wer bin ich? Historische Persönlichkeiten anhand aufeinanderfolgender Hinweise erkennen oder ein echtes Gespräch mit einer KI-gestützten Version von ihnen führen.
Kunde
Airellum Studio
Branche
Spiele und Lernen
Art
Webanwendung
Leistungen
Interaktiver Baustein
Live
Ausgangslage
GuessMe ist ein kleines Spiel mit einem zweiten Akt. Der erste Bildschirm gibt Hinweis für Hinweis zu einer historischen Persönlichkeit und fragt, wer es ist; sobald man es weiss, kann man mit ihr sprechen.
Im Gespräch zeigt die Oberfläche, was sie wert ist: Die Figur antwortet in ihrer Rolle, die Grenzen des Modells stehen auf der Seite, und nichts gibt vor, eine Primärquelle zu sein.
Lieferung
Webanwendung
Lieferung
- Rolle
- Studioprojekt. Konzept, Gestaltung der Oberfläche, Frontend und Modellintegration.
- Technologien
- TypeScript · React · OpenAI API
- Leistungen
- Interaktiver Baustein
- Quellcode
- github.com/laulopezreal/guessme
Geliefert
- Ratespiel Hinweis für Hinweis, mit einer wachsenden Auswahl historischer Persönlichkeiten
- Gesprächsmodus mit einer modellgestützten Version jeder Persönlichkeit
Gemessen
Lighthouse 13.5.0 · guessme.world
Gemessen
- Performance
- 94
- Barrierefreiheit
- 100
- Best Practices
- 100
- SEO
- 91
LCP 1.9 s · 162 kB übertragen · 5 Anfragen
Gemessen am 19. Oktober 2026 · mobile Emulation, Live-Site
Lighthouse-Werte der Live-Site, vom Studio erhoben. Ein Wert bewegt sich mit dem Inhalt der Seite; das Datum sagt, wann er abgelesen wurde.
Was wir nicht behaupten würden
- Die Gespräche hängen von der Modell-API eines Drittanbieters ab; die Antworten sind generiert, nicht belegt
Als Nächstes
Die eigene Portfolio-Website der Gründerin. Eine einzelne Seite mit einer generativen Blume, einem Projektkarussell und kurzen Notizen, gebaut mit React und TypeScript.