Airellum Objects / 001
Swiss Alpine Chalet 01
Un exterior original de chalé alpino suizo para visualización arquitectónica, videojuegos, publicidad y entornos en tiempo real. Revestimiento de madera, contraventanas verdes, mampostería, un tejado profundo y un balcón detallado.
Formatos
BLEND · GLB · FBX
Niveles de detalle
4
Texturas
4K · 2K · 1K PBR
Escala
1 : 1 · metros
Disponibilidad

Swiss Alpine Chalet 01 es la primera edición de Airellum Objects: un exterior a escala de metros, construido para colocarse, iluminarse y fotografiarse en lugar de admirarse desde un ángulo fijo. Cuatro niveles de detalle comparten un solo origen, así que el mismo edificio aguanta como objeto principal de cerca y como silueta en una ladera lejana.
El exterior se lee a través de sus materiales. Las tablas de alerce corren en dos direcciones con veta y testa distintas; el zócalo de piedra lleva juntas alineadas en todos los mapas; contraventanas, ventanas y puertas van en un solo verde profundo; el tejado es de pizarra antracita con tapajuntas y desagües de zinc. Nada está envejecido artificialmente.
Forma
Cuatro vistas de estudio
Forma
Construcción
CH_ARCH_CHALET_001
Construcción
LOD0
108 102
Aristas reales de los triángulos sobre la malla sombreada. Una vista de topología, no una previsualización de materiales; los biseles densos forman parte de la geometría entregada.
Niveles de detalle
Misma cámara, misma luz
-
LOD04K
108 102
169 mallas
-
LOD12K
53 362
117 mallas
-
LOD21K
19 940
102 mallas
-
LOD31K
15 428
99 mallas
Los recuentos de triángulos son de instancias colocadas. Usar un solo nivel de detalle visible a la vez.
- X · anchura
- 13.31 m
- Y · profundidad
- 10.6 m
- Z · altura
- 9.3 m
Límites del modelo completo en LOD0, incluidos los detalles salientes, no la huella de los muros.
Materiales
Se lee a través de sus materiales.
Un diseño original basado en las convenciones generales del chalé alpino suizo — no la réplica de un edificio concreto. Realismo contenido — alerce natural cálido, piedra gris cálido claro, un tejado antracita, madera acabada en verde profundo y apagado, desagües de zinc oscuro y vidrio arquitectónico neutro.
- Revestimiento de alerce Tablas exteriores horizontales y verticales; tono natural cálido, nunca naranja
- Alerce estructural Postes, vigas y estructura del balcón, algo más oscuros y neutros que el revestimiento
- Piedra alpina Zócalo de mampostería gris cálido claro con juntas alineadas en color, normal y rugosidad
- Tejado de pizarra antracita Tejado profundo con chimenea y tapajuntas de zinc
- Madera pintada de verde Contraventanas, ventanas y puertas en un verde bosque profundo y apagado
- Desagües de zinc Metal gris oscuro rugoso; canalones, bajantes y codos
- Vidrio arquitectónico Neutro, físicamente transmisivo; se entregan los valores exactos de reconstrucción
Especificación
CH_ARCH_CHALET_001
Especificación
- Formatos
- BLEND · Archivo de trabajo en máxima fidelidad — los cuatro niveles de detalle y la colisión separada, Blender 5.1+GLB · PBR portátil y autónomo, un archivo por nivel de detalle con las imágenes incrustadasFBX · Intercambio de geometría, UV, normales y ranuras de material con texturas externas
- Resoluciones de textura
- 4K · 2K · 1K PNG · 22 mapas por resoluciónColor base (sRGB)Rugosidad (lineal)Normal (espacio tangente OpenGL)
- Colisión
- 11 envolventes convexas · 136 triángulosColisión exterior simplificada y separada, balcón incluido; puertas y desván intencionadamente no transitables
Incluido
- BLEND en máxima fidelidad con los cuatro niveles de detalle y la colisión
- Cuatro archivos FBX visuales, uno por nivel de detalle
- Cuatro archivos GLB autónomos, uno por nivel de detalle
- Colisión separada en FBX y GLB
- Texturas PNG en 4K, 2K y 1K
- materials.json con esquema y reconstrucción del vidrio
- Documentación: formatos, materiales, colisión, licencia
- Cuatro vistas previas de orientación y un manifiesto de publicación
Compatibilidad
- Escala en metros, unidad 1.0, origen común en todos los niveles de detalle
- Blender 5.1 o posterior para el BLEND; la conversión glTF a Y-up la hace el importador
- El GLB usa KHR_materials_transmission, KHR_materials_ior, KHR_texture_transform y KHR_materials_sheen
- Las transformaciones de textura del FBX están horneadas en las UV — dejar el mosaico de destino en identidad
Límites
- Solo exterior — sin interior transitable; un fondo de ventana retranqueado sugiere profundidad
- Unreal y Unity aún sin probar; no se incluye proyecto de motor, distancias de LOD ni colisionadores automáticos
- El vidrio del FBX se importa como un sustituto opaco y debe reconstruirse con los valores entregados
- El LOD3 conserva geometría extra para mantener la silueta; no es un sustituto de muy baja resolución
Soporte
Dudas de integración sobre los archivos, los formatos o los materiales: support@airellum.com
Disponibilidad
Disponibilidad
Swiss Alpine Chalet 01
- Edición
- Airellum Objects · N°001
- Disponibilidad
- Disponible bajo consulta
- Licencia
- Uso comercial sujeto a las condiciones de licencia.