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Airellum Objects / 001

Swiss Alpine Chalet 01

Un exterior original de chalé alpino suizo para visualización arquitectónica, videojuegos, publicidad y entornos en tiempo real. Revestimiento de madera, contraventanas verdes, mampostería, un tejado profundo y un balcón detallado.

Formatos

BLEND · GLB · FBX

Niveles de detalle

4

Texturas

4K · 2K · 1K PBR

Escala

1 : 1 · metros

Disponibilidad

Preguntar por este objeto

Swiss Alpine Chalet 01 en tres cuartos frontal: un chalé de dos plantas con planta baja de piedra, revestimiento de alerce, contraventanas verde oscuro, un largo balcón de madera y tejado de pizarra, sobre un fondo de estudio gris cálido liso
Gíralo, cambia el revestimiento y pide un presupuesto con el resultado.3D en tiempo real · LOD3
Revestimiento

Swiss Alpine Chalet 01 es la primera edición de Airellum Objects: un exterior a escala de metros, construido para colocarse, iluminarse y fotografiarse en lugar de admirarse desde un ángulo fijo. Cuatro niveles de detalle comparten un solo origen, así que el mismo edificio aguanta como objeto principal de cerca y como silueta en una ladera lejana.

El exterior se lee a través de sus materiales. Las tablas de alerce corren en dos direcciones con veta y testa distintas; el zócalo de piedra lleva juntas alineadas en todos los mapas; contraventanas, ventanas y puertas van en un solo verde profundo; el tejado es de pizarra antracita con tapajuntas y desagües de zinc. Nada está envejecido artificialmente.

Forma

Cuatro vistas de estudio

Forma

El chalé en tres cuartos trasero: el hastial con una puerta y ventanas con contraventanas, la planta baja de piedra y las bajantes de zinc
Tres cuartos trasero
El balcón de cerca: barandilla y balaustres de madera sobre tornapuntas pareadas, encima de un muro de piedra encalado con ventanas de contraventanas verdes
Balcón, tornapuntas y zócalo de piedra
La esquina del chalé de cerca: el revestimiento de alerce se encuentra con el zócalo de piedra, un poste de esquina con su tornapunta, contraventanas verdes y marcos de ventana
Alerce, piedra y carpintería pintada en la esquina
El chalé entero en tres cuartos frontal, visto ligeramente desde arriba, sobre un fondo de estudio liso
Vista de catálogo Un edificio, cuatro niveles de detalle

Construcción

CH_ARCH_CHALET_001

Construcción

Dibujo lineal del chalé en tres cuartos frontal, con cada arista de triángulo del modelo en máximo detalle trazada sobre el edificio sombreado
Topología LOD0, cada arista trazada
Primer plano en alámbrico del balcón y dos ventanas, que muestra la densidad de aristas de la barandilla, los balaustres, las contraventanas y los marcos
Detalle del balcón y las ventanas

LOD0

108 102

Aristas reales de los triángulos sobre la malla sombreada. Una vista de topología, no una previsualización de materiales; los biseles densos forman parte de la geometría entregada.

Niveles de detalle

Misma cámara, misma luz

  1. Swiss Alpine Chalet 01 en LOD0, 108 102 triángulos, desde la misma cámara de catálogo

    LOD04K

    108 102

    169 mallas

  2. Swiss Alpine Chalet 01 en LOD1, 53 362 triángulos, desde la misma cámara de catálogo

    LOD12K

    53 362

    117 mallas

  3. Swiss Alpine Chalet 01 en LOD2, 19 940 triángulos, desde la misma cámara de catálogo

    LOD21K

    19 940

    102 mallas

  4. Swiss Alpine Chalet 01 en LOD3, 15 428 triángulos, desde la misma cámara de catálogo

    LOD31K

    15 428

    99 mallas

Los recuentos de triángulos son de instancias colocadas. Usar un solo nivel de detalle visible a la vez.

El chalé desde la cámara de catálogo, referencia de sus dimensiones totales medidas
Dimensiones totales
X · anchura
13.31 m
Y · profundidad
10.6 m
Z · altura
9.3 m

Límites del modelo completo en LOD0, incluidos los detalles salientes, no la huella de los muros.

Materiales

Se lee a través de sus materiales.

Un diseño original basado en las convenciones generales del chalé alpino suizo — no la réplica de un edificio concreto. Realismo contenido — alerce natural cálido, piedra gris cálido claro, un tejado antracita, madera acabada en verde profundo y apagado, desagües de zinc oscuro y vidrio arquitectónico neutro.

  • Revestimiento de alerce Tablas exteriores horizontales y verticales; tono natural cálido, nunca naranja
  • Alerce estructural Postes, vigas y estructura del balcón, algo más oscuros y neutros que el revestimiento
  • Piedra alpina Zócalo de mampostería gris cálido claro con juntas alineadas en color, normal y rugosidad
  • Tejado de pizarra antracita Tejado profundo con chimenea y tapajuntas de zinc
  • Madera pintada de verde Contraventanas, ventanas y puertas en un verde bosque profundo y apagado
  • Desagües de zinc Metal gris oscuro rugoso; canalones, bajantes y codos
  • Vidrio arquitectónico Neutro, físicamente transmisivo; se entregan los valores exactos de reconstrucción

Especificación

CH_ARCH_CHALET_001

Especificación

Formatos
BLEND · Archivo de trabajo en máxima fidelidad — los cuatro niveles de detalle y la colisión separada, Blender 5.1+GLB · PBR portátil y autónomo, un archivo por nivel de detalle con las imágenes incrustadasFBX · Intercambio de geometría, UV, normales y ranuras de material con texturas externas
Resoluciones de textura
4K · 2K · 1K PNG · 22 mapas por resoluciónColor base (sRGB)Rugosidad (lineal)Normal (espacio tangente OpenGL)
Colisión
11 envolventes convexas · 136 triángulosColisión exterior simplificada y separada, balcón incluido; puertas y desván intencionadamente no transitables

Incluido

  • BLEND en máxima fidelidad con los cuatro niveles de detalle y la colisión
  • Cuatro archivos FBX visuales, uno por nivel de detalle
  • Cuatro archivos GLB autónomos, uno por nivel de detalle
  • Colisión separada en FBX y GLB
  • Texturas PNG en 4K, 2K y 1K
  • materials.json con esquema y reconstrucción del vidrio
  • Documentación: formatos, materiales, colisión, licencia
  • Cuatro vistas previas de orientación y un manifiesto de publicación

Compatibilidad

  • Escala en metros, unidad 1.0, origen común en todos los niveles de detalle
  • Blender 5.1 o posterior para el BLEND; la conversión glTF a Y-up la hace el importador
  • El GLB usa KHR_materials_transmission, KHR_materials_ior, KHR_texture_transform y KHR_materials_sheen
  • Las transformaciones de textura del FBX están horneadas en las UV — dejar el mosaico de destino en identidad

Límites

  • Solo exterior — sin interior transitable; un fondo de ventana retranqueado sugiere profundidad
  • Unreal y Unity aún sin probar; no se incluye proyecto de motor, distancias de LOD ni colisionadores automáticos
  • El vidrio del FBX se importa como un sustituto opaco y debe reconstruirse con los valores entregados
  • El LOD3 conserva geometría extra para mantener la silueta; no es un sustituto de muy baja resolución

Soporte

Dudas de integración sobre los archivos, los formatos o los materiales: support@airellum.com

Disponibilidad

Disponibilidad

Swiss Alpine Chalet 01

Edición
Airellum Objects · N°001
Disponibilidad
Disponible bajo consulta
Licencia
Uso comercial sujeto a las condiciones de licencia.