AIRELLUM

Airellum Objects / 001

Swiss Alpine Chalet 01

Un extérieur original de chalet alpin suisse pour la visualisation architecturale, le jeu vidéo, la publicité et les environnements en temps réel. Bardage en bois, volets verts, maçonnerie, un toit profond et un balcon détaillé.

Formats

BLEND · GLB · FBX

Niveaux de détail

4

Textures

4K · 2K · 1K PBR

Échelle

1 : 1 · mètres

Disponibilité

Se renseigner sur cet objet

Swiss Alpine Chalet 01 en trois-quarts avant : un chalet de deux étages avec un rez-de-chaussée en pierre, un bardage en mélèze, des volets vert profond, un long balcon en bois et un toit d’ardoise, sur un fond de studio gris chaud uni
Faites-le tourner, changez le bardage et demandez un devis avec le résultat.3D en temps réel · LOD3
Bardage

Swiss Alpine Chalet 01 est la première édition d’Airellum Objects : un extérieur à l’échelle métrique, construit pour être placé, éclairé et photographié plutôt qu’admiré sous un angle fixe. Quatre niveaux de détail partagent une seule origine, si bien que le même bâtiment tient comme objet principal de près et comme silhouette sur un versant lointain.

L’extérieur se lit à travers ses matériaux. Les planches de mélèze courent dans deux directions avec un grain et un bois de bout distincts ; le soubassement en pierre porte des joints alignés sur chaque carte ; volets, fenêtres et portes sont finis dans un seul vert profond ; le toit est en ardoise anthracite avec solins et évacuation en zinc. Rien n’est vieilli artificiellement.

Forme

Quatre vues de studio

Forme

Le chalet en trois-quarts arrière : le pignon avec une porte et des fenêtres à volets, le rez-de-chaussée en pierre et les descentes en zinc
Trois-quarts arrière
Le balcon de près : garde-corps et balustres en bois portés par des contrefiches jumelées, au-dessus d’un mur de pierre chaulé aux fenêtres à volets verts
Balcon, contrefiches et soubassement en pierre
L’angle du chalet de près : le bardage en mélèze rejoint le soubassement en pierre, un poteau d’angle avec sa contrefiche, des volets verts et des cadres de fenêtre
Mélèze, pierre et menuiserie peinte à l’angle
Le chalet entier en trois-quarts avant, vu légèrement d’en haut, sur un fond de studio uni
Vue catalogue Un bâtiment, quatre niveaux de détail

Construction

CH_ARCH_CHALET_001

Construction

Dessin au trait du chalet en trois-quarts avant, chaque arête de triangle du modèle en pleine définition tracée sur le bâtiment ombré
Topologie LOD0, chaque arête tracée
Gros plan en fil de fer sur le balcon et deux fenêtres, montrant la densité d’arêtes du garde-corps, des balustres, des volets et des cadres
Détail du balcon et des fenêtres

LOD0

108'102

Les arêtes réelles des triangles sur le maillage ombré. Une vue de topologie, pas un aperçu des matériaux ; les biseaux denses font partie de la géométrie livrée.

Niveaux de détail

Même caméra, même lumière

  1. Swiss Alpine Chalet 01 au LOD0, 108'102 triangles, depuis la même caméra de catalogue

    LOD04K

    108'102

    169 maillages

  2. Swiss Alpine Chalet 01 au LOD1, 53'362 triangles, depuis la même caméra de catalogue

    LOD12K

    53'362

    117 maillages

  3. Swiss Alpine Chalet 01 au LOD2, 19'940 triangles, depuis la même caméra de catalogue

    LOD21K

    19'940

    102 maillages

  4. Swiss Alpine Chalet 01 au LOD3, 15'428 triangles, depuis la même caméra de catalogue

    LOD31K

    15'428

    99 maillages

Les nombres de triangles valent pour des instances placées. N’utiliser qu’un niveau de détail visible à la fois.

Le chalet depuis la caméra de catalogue, référence pour ses dimensions hors tout mesurées
Dimensions hors tout
X · largeur
13.31 m
Y · profondeur
10.6 m
Z · hauteur
9.3 m

Emprise du modèle entier au LOD0, détails en saillie compris, et non l’emprise des murs.

Matériaux

Se lit à travers ses matériaux.

Un design original inspiré des conventions générales du chalet alpin suisse — pas la réplique d’un bâtiment particulier. Un réalisme retenu — mélèze naturel chaud, pierre gris chaud clair, un toit anthracite, du bois peint en vert profond et sourd, une évacuation en zinc sombre et un verre architectural neutre.

  • Bardage en mélèze Planches extérieures horizontales et verticales ; ton naturel chaud, jamais orange
  • Mélèze de structure Poteaux, poutres et structure du balcon, un peu plus sombres et plus neutres que le bardage
  • Pierre alpine Soubassement en maçonnerie gris chaud clair, aux joints alignés sur la couleur, la normale et la rugosité
  • Toit d’ardoise anthracite Toit profond avec cheminée et solins en zinc
  • Bois peint en vert Volets, fenêtres et portes dans un vert forêt profond et sourd
  • Évacuation en zinc Métal gris foncé rugueux ; chéneaux, descentes et coudes
  • Verre architectural Neutre, physiquement transmissif ; valeurs exactes de reconstruction fournies

Spécification

CH_ARCH_CHALET_001

Spécification

Formats
BLEND · Fichier de travail en pleine fidélité — les quatre niveaux de détail et la collision séparée, Blender 5.1+GLB · PBR portable et autonome, un fichier par niveau de détail avec les images intégréesFBX · Échange de géométrie, UV, normales et emplacements de matériaux avec textures externes
Résolutions de texture
4K · 2K · 1K PNG · 22 cartes par résolutionCouleur de base (sRGB)Rugosité (linéaire)Normale (espace tangent OpenGL)
Collision
11 enveloppes convexes · 136 trianglesCollision extérieure simplifiée et séparée, balcon compris ; portes et combles volontairement non traversables

Inclus

  • BLEND en pleine fidélité avec les quatre niveaux de détail et la collision
  • Quatre fichiers FBX visuels, un par niveau de détail
  • Quatre fichiers GLB autonomes, un par niveau de détail
  • Collision séparée en FBX et GLB
  • Textures PNG en 4K, 2K et 1K
  • materials.json avec schéma et reconstruction du verre
  • Documentation : formats, matériaux, collision, licence
  • Quatre aperçus d’orientation et un manifeste de publication

Compatibilité

  • Échelle en mètres, unité 1.0, origine commune à tous les niveaux de détail
  • Blender 5.1 ou plus récent pour le BLEND ; la conversion glTF Y-up est gérée par l’importateur
  • Le GLB utilise KHR_materials_transmission, KHR_materials_ior, KHR_texture_transform et KHR_materials_sheen
  • Les transformations de texture FBX sont cuites dans les UV — laisser le tuilage de destination à l’identité

Limites

  • Extérieur seulement — pas d’intérieur traversable ; un fond de fenêtre en retrait suggère la profondeur
  • Unreal et Unity pas encore testés ; aucun projet moteur, distance de LOD ni collider automatique inclus
  • Le verre FBX s’importe comme un substitut opaque et doit être reconstruit à partir des valeurs fournies
  • Le LOD3 garde de la géométrie en plus pour tenir la silhouette ; ce n’est pas un substitut en très basse définition

Assistance

Questions d’intégration sur les fichiers, les formats ou les matériaux : support@airellum.com

Disponibilité

Disponibilité

Swiss Alpine Chalet 01

Édition
Airellum Objects · N°001
Disponibilité
Disponible sur demande
Licence
Usage commercial soumis aux conditions de licence.