Airellum Objects / 001
Swiss Alpine Chalet 01
Un extérieur original de chalet alpin suisse pour la visualisation architecturale, le jeu vidéo, la publicité et les environnements en temps réel. Bardage en bois, volets verts, maçonnerie, un toit profond et un balcon détaillé.
Formats
BLEND · GLB · FBX
Niveaux de détail
4
Textures
4K · 2K · 1K PBR
Échelle
1 : 1 · mètres
Disponibilité

Swiss Alpine Chalet 01 est la première édition d’Airellum Objects : un extérieur à l’échelle métrique, construit pour être placé, éclairé et photographié plutôt qu’admiré sous un angle fixe. Quatre niveaux de détail partagent une seule origine, si bien que le même bâtiment tient comme objet principal de près et comme silhouette sur un versant lointain.
L’extérieur se lit à travers ses matériaux. Les planches de mélèze courent dans deux directions avec un grain et un bois de bout distincts ; le soubassement en pierre porte des joints alignés sur chaque carte ; volets, fenêtres et portes sont finis dans un seul vert profond ; le toit est en ardoise anthracite avec solins et évacuation en zinc. Rien n’est vieilli artificiellement.
Forme
Quatre vues de studio
Forme
Construction
CH_ARCH_CHALET_001
Construction
LOD0
108'102
Les arêtes réelles des triangles sur le maillage ombré. Une vue de topologie, pas un aperçu des matériaux ; les biseaux denses font partie de la géométrie livrée.
Niveaux de détail
Même caméra, même lumière
-
LOD04K
108'102
169 maillages
-
LOD12K
53'362
117 maillages
-
LOD21K
19'940
102 maillages
-
LOD31K
15'428
99 maillages
Les nombres de triangles valent pour des instances placées. N’utiliser qu’un niveau de détail visible à la fois.
- X · largeur
- 13.31 m
- Y · profondeur
- 10.6 m
- Z · hauteur
- 9.3 m
Emprise du modèle entier au LOD0, détails en saillie compris, et non l’emprise des murs.
Matériaux
Se lit à travers ses matériaux.
Un design original inspiré des conventions générales du chalet alpin suisse — pas la réplique d’un bâtiment particulier. Un réalisme retenu — mélèze naturel chaud, pierre gris chaud clair, un toit anthracite, du bois peint en vert profond et sourd, une évacuation en zinc sombre et un verre architectural neutre.
- Bardage en mélèze Planches extérieures horizontales et verticales ; ton naturel chaud, jamais orange
- Mélèze de structure Poteaux, poutres et structure du balcon, un peu plus sombres et plus neutres que le bardage
- Pierre alpine Soubassement en maçonnerie gris chaud clair, aux joints alignés sur la couleur, la normale et la rugosité
- Toit d’ardoise anthracite Toit profond avec cheminée et solins en zinc
- Bois peint en vert Volets, fenêtres et portes dans un vert forêt profond et sourd
- Évacuation en zinc Métal gris foncé rugueux ; chéneaux, descentes et coudes
- Verre architectural Neutre, physiquement transmissif ; valeurs exactes de reconstruction fournies
Spécification
CH_ARCH_CHALET_001
Spécification
- Formats
- BLEND · Fichier de travail en pleine fidélité — les quatre niveaux de détail et la collision séparée, Blender 5.1+GLB · PBR portable et autonome, un fichier par niveau de détail avec les images intégréesFBX · Échange de géométrie, UV, normales et emplacements de matériaux avec textures externes
- Résolutions de texture
- 4K · 2K · 1K PNG · 22 cartes par résolutionCouleur de base (sRGB)Rugosité (linéaire)Normale (espace tangent OpenGL)
- Collision
- 11 enveloppes convexes · 136 trianglesCollision extérieure simplifiée et séparée, balcon compris ; portes et combles volontairement non traversables
Inclus
- BLEND en pleine fidélité avec les quatre niveaux de détail et la collision
- Quatre fichiers FBX visuels, un par niveau de détail
- Quatre fichiers GLB autonomes, un par niveau de détail
- Collision séparée en FBX et GLB
- Textures PNG en 4K, 2K et 1K
- materials.json avec schéma et reconstruction du verre
- Documentation : formats, matériaux, collision, licence
- Quatre aperçus d’orientation et un manifeste de publication
Compatibilité
- Échelle en mètres, unité 1.0, origine commune à tous les niveaux de détail
- Blender 5.1 ou plus récent pour le BLEND ; la conversion glTF Y-up est gérée par l’importateur
- Le GLB utilise KHR_materials_transmission, KHR_materials_ior, KHR_texture_transform et KHR_materials_sheen
- Les transformations de texture FBX sont cuites dans les UV — laisser le tuilage de destination à l’identité
Limites
- Extérieur seulement — pas d’intérieur traversable ; un fond de fenêtre en retrait suggère la profondeur
- Unreal et Unity pas encore testés ; aucun projet moteur, distance de LOD ni collider automatique inclus
- Le verre FBX s’importe comme un substitut opaque et doit être reconstruit à partir des valeurs fournies
- Le LOD3 garde de la géométrie en plus pour tenir la silhouette ; ce n’est pas un substitut en très basse définition
Assistance
Questions d’intégration sur les fichiers, les formats ou les matériaux : support@airellum.com
Disponibilité
Disponibilité
Swiss Alpine Chalet 01
- Édition
- Airellum Objects · N°001
- Disponibilité
- Disponible sur demande
- Licence
- Usage commercial soumis aux conditions de licence.