AIRELLUM

Airellum Objects / 001

Swiss Alpine Chalet 01

Ein eigener Entwurf: das Äussere eines Schweizer Alpenchalets für Architekturvisualisierung, Spiele, Werbung und Echtzeitumgebungen. Holzschalung, grüne Fensterläden, Mauerwerk, ein tiefes Dach und ein detaillierter Balkon.

Formate

BLEND · GLB · FBX

Detailstufen

4

Texturen

4K · 2K · 1K PBR

Massstab

1 : 1 · Meter

Verfügbarkeit

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Swiss Alpine Chalet 01 in der Dreiviertelansicht von vorn: ein zweigeschossiges Chalet mit Erdgeschoss aus Stein, Lärchenschalung, dunkelgrünen Fensterläden, einem langen Holzbalkon und einem Schieferdach, vor neutralem warmgrauem Studiohintergrund
Drehen Sie es, wechseln Sie die Verkleidung und fragen Sie mit dem Ergebnis ein Angebot an.3D in Echtzeit · LOD3
Schalung

Swiss Alpine Chalet 01 ist die erste Edition von Airellum Objects: ein Gebäudeäusseres im Metermassstab, gebaut, um platziert, beleuchtet und fotografiert zu werden, statt aus einem festen Winkel betrachtet. Vier Detailstufen teilen sich einen Ursprung, sodass dasselbe Gebäude als Hauptobjekt aus der Nähe ebenso besteht wie als Silhouette auf einem fernen Hang.

Das Äussere liest sich über seine Materialien. Lärchenbretter laufen in zwei Richtungen mit eigener Maserung und Hirnholz; der Steinsockel trägt über jede Map ausgerichtete Fugen; Fensterläden, Fenster und Türen sind in einem tiefen Grün gestrichen; das Dach ist Anthrazitschiefer mit Zinkverwahrung und -entwässerung. Nichts ist künstlich gealtert.

Form

Vier Studioansichten

Form

Das Chalet in der Dreiviertelansicht von hinten: die Giebelseite mit Tür und Fensterläden, das Erdgeschoss aus Stein und die Fallrohre aus Zink
Dreiviertelansicht von hinten
Der Balkon aus der Nähe: Holzgeländer und Baluster auf paarweisen Streben, über einer weiss getünchten Steinmauer mit Fenstern und grünen Läden
Balkon, Streben und Steinsockel
Die Ecke des Chalets aus der Nähe: die Lärchenschalung trifft auf den Steinsockel, ein Eckpfosten mit Strebe, grüne Fensterläden und Fensterrahmen
Lärche, Stein und gestrichenes Holzwerk an der Ecke
Das ganze Chalet in der Dreiviertelansicht von vorn, leicht von oben, vor neutralem Studiohintergrund
Katalogansicht Ein Gebäude, vier Detailstufen

Konstruktion

CH_ARCH_CHALET_001

Konstruktion

Strichzeichnung des Chalets in der Dreiviertelansicht von vorn, mit jeder Dreieckskante des Modells in voller Detailstufe über das schattierte Gebäude gezeichnet
LOD0-Topologie, jede Kante gezeichnet
Drahtgitter-Nahaufnahme von Balkon und zwei Fenstern, die die Kantendichte von Geländer, Balustern, Läden und Rahmen zeigt
Balkon- und Fensterdetail

LOD0

108'102

Die tatsächlichen Dreieckskanten über dem schattierten Netz. Eine Topologieansicht, keine Materialvorschau; die dichten Fasen gehören zur gelieferten Geometrie.

Detailstufen

Gleiche Kamera, gleiches Licht

  1. Swiss Alpine Chalet 01 bei LOD0, 108'102 Dreiecke, aus derselben Katalogkamera

    LOD04K

    108'102

    169 Meshes

  2. Swiss Alpine Chalet 01 bei LOD1, 53'362 Dreiecke, aus derselben Katalogkamera

    LOD12K

    53'362

    117 Meshes

  3. Swiss Alpine Chalet 01 bei LOD2, 19'940 Dreiecke, aus derselben Katalogkamera

    LOD21K

    19'940

    102 Meshes

  4. Swiss Alpine Chalet 01 bei LOD3, 15'428 Dreiecke, aus derselben Katalogkamera

    LOD31K

    15'428

    99 Meshes

Die Dreieckszahlen gelten für platzierte Instanzen. Jeweils nur eine Detailstufe sichtbar verwenden.

Das Chalet aus der Katalogkamera, Referenz für seine gemessenen Gesamtabmessungen
Gesamtabmessungen
X · Breite
13.31 m
Y · Tiefe
10.6 m
Z · Höhe
9.3 m

Abmessungen des gesamten Modells bei LOD0, vorstehende Details eingeschlossen, nicht die Grundfläche der Wände.

Materialien

Die Materialien, einzeln beschrieben.

Ein eigener Entwurf nach allgemeinen Konventionen des Schweizer Alpenchalets — keine Nachbildung eines bestimmten Gebäudes. Zurückhaltender Realismus — warme Naturlärche, heller warmgrauer Stein, ein anthrazitfarbenes Dach, tiefes gedecktes Grün auf gestrichenem Holz, dunkle Zinkentwässerung und neutrales Architekturglas.

  • Lärchenschalung Horizontale und vertikale Aussenbretter; warmer Naturton, nie orange
  • Konstruktionslärche Pfosten, Balken und Balkonstruktur, etwas dunkler und neutraler als die Schalung
  • Alpiner Stein Heller warmgrauer Mauersockel mit Fugen, die über Farbe, Normal und Rauheit ausgerichtet sind
  • Anthrazitschieferdach Tiefes Dach mit Kamin und Zinkverwahrung
  • Grün gestrichenes Holz Fensterläden, Fenster und Türen in tiefem, gedecktem Waldgrün
  • Zinkentwässerung Raues dunkelgraues Metall; Rinnen, Fallrohre und Bögen
  • Architekturglas Neutral, physikalisch transmissiv; genaue Rekonstruktionswerte mitgeliefert

Spezifikation

CH_ARCH_CHALET_001

Spezifikation

Formate
BLEND · Arbeitsdatei in voller Qualität — alle vier Detailstufen und separate Kollision, Blender 5.1+GLB · Eigenständige, portable PBR-Datei, eine pro Detailstufe mit eingebetteten BildernFBX · Austausch von Geometrie, UV, Normalen und Materialslots mit externen Texturen
Texturauflösungen
4K · 2K · 1K PNG · 22 Maps pro AuflösungGrundfarbe (sRGB)Rauheit (linear)Normal (OpenGL-Tangentenraum)
Kollision
11 konvexe Hüllen · 136 DreieckeSeparate vereinfachte Aussenkollision, Balkon inbegriffen; Türen und Dachboden bewusst nicht begehbar

Enthalten

  • BLEND in voller Qualität mit allen vier Detailstufen und Kollision
  • Vier visuelle FBX-Dateien, eine pro Detailstufe
  • Vier eigenständige GLB-Dateien, eine pro Detailstufe
  • Separate Kollision als FBX und GLB
  • PNG-Texturen in 4K, 2K und 1K
  • materials.json mit Schema und Glasrekonstruktion
  • Dokumentation: Formate, Materialien, Kollision, Lizenz
  • Vorschauen aus vier Richtungen und ein Release-Manifest

Kompatibilität

  • Metermassstab, Einheit 1.0, gemeinsamer Ursprung über alle Detailstufen
  • Blender 5.1 oder neuer für die BLEND; die glTF-Y-up-Umwandlung übernimmt der Importer
  • GLB nutzt KHR_materials_transmission, KHR_materials_ior, KHR_texture_transform und KHR_materials_sheen
  • FBX-Texturtransformationen sind in die UVs eingebacken — Kachelung im Ziel auf Identität belassen

Einschränkungen

  • Nur das Äussere — kein begehbarer Innenraum; eine zurückgesetzte Fensterhinterlegung deutet Tiefe an
  • Unreal und Unity noch nicht getestet; kein Engine-Projekt, keine LOD-Distanzen, keine automatischen Collider enthalten
  • FBX-Glas importiert als opaker Ersatz und muss aus den mitgelieferten Werten rekonstruiert werden
  • LOD3 behält zusätzliche Geometrie für die Silhouette; es ist kein Ersatz für ein extrem reduziertes Modell

Support

Fragen zur Integration der Dateien, Formate oder Materialien: support@airellum.com

Verfügbarkeit

Verfügbarkeit

Swiss Alpine Chalet 01

Edition
Airellum Objects · N°001
Verfügbarkeit
Auf Anfrage erhältlich
Lizenz
Kommerzielle Nutzung gemäss Lizenzbedingungen.