Airellum Objects / 001
Swiss Alpine Chalet 01
Ein eigener Entwurf: das Äussere eines Schweizer Alpenchalets für Architekturvisualisierung, Spiele, Werbung und Echtzeitumgebungen. Holzschalung, grüne Fensterläden, Mauerwerk, ein tiefes Dach und ein detaillierter Balkon.
Formate
BLEND · GLB · FBX
Detailstufen
4
Texturen
4K · 2K · 1K PBR
Massstab
1 : 1 · Meter
Verfügbarkeit

Swiss Alpine Chalet 01 ist die erste Edition von Airellum Objects: ein Gebäudeäusseres im Metermassstab, gebaut, um platziert, beleuchtet und fotografiert zu werden, statt aus einem festen Winkel betrachtet. Vier Detailstufen teilen sich einen Ursprung, sodass dasselbe Gebäude als Hauptobjekt aus der Nähe ebenso besteht wie als Silhouette auf einem fernen Hang.
Das Äussere liest sich über seine Materialien. Lärchenbretter laufen in zwei Richtungen mit eigener Maserung und Hirnholz; der Steinsockel trägt über jede Map ausgerichtete Fugen; Fensterläden, Fenster und Türen sind in einem tiefen Grün gestrichen; das Dach ist Anthrazitschiefer mit Zinkverwahrung und -entwässerung. Nichts ist künstlich gealtert.
Form
Vier Studioansichten
Form
Konstruktion
CH_ARCH_CHALET_001
Konstruktion
LOD0
108'102
Die tatsächlichen Dreieckskanten über dem schattierten Netz. Eine Topologieansicht, keine Materialvorschau; die dichten Fasen gehören zur gelieferten Geometrie.
Detailstufen
Gleiche Kamera, gleiches Licht
-
LOD04K
108'102
169 Meshes
-
LOD12K
53'362
117 Meshes
-
LOD21K
19'940
102 Meshes
-
LOD31K
15'428
99 Meshes
Die Dreieckszahlen gelten für platzierte Instanzen. Jeweils nur eine Detailstufe sichtbar verwenden.
- X · Breite
- 13.31 m
- Y · Tiefe
- 10.6 m
- Z · Höhe
- 9.3 m
Abmessungen des gesamten Modells bei LOD0, vorstehende Details eingeschlossen, nicht die Grundfläche der Wände.
Materialien
Die Materialien, einzeln beschrieben.
Ein eigener Entwurf nach allgemeinen Konventionen des Schweizer Alpenchalets — keine Nachbildung eines bestimmten Gebäudes. Zurückhaltender Realismus — warme Naturlärche, heller warmgrauer Stein, ein anthrazitfarbenes Dach, tiefes gedecktes Grün auf gestrichenem Holz, dunkle Zinkentwässerung und neutrales Architekturglas.
- Lärchenschalung Horizontale und vertikale Aussenbretter; warmer Naturton, nie orange
- Konstruktionslärche Pfosten, Balken und Balkonstruktur, etwas dunkler und neutraler als die Schalung
- Alpiner Stein Heller warmgrauer Mauersockel mit Fugen, die über Farbe, Normal und Rauheit ausgerichtet sind
- Anthrazitschieferdach Tiefes Dach mit Kamin und Zinkverwahrung
- Grün gestrichenes Holz Fensterläden, Fenster und Türen in tiefem, gedecktem Waldgrün
- Zinkentwässerung Raues dunkelgraues Metall; Rinnen, Fallrohre und Bögen
- Architekturglas Neutral, physikalisch transmissiv; genaue Rekonstruktionswerte mitgeliefert
Spezifikation
CH_ARCH_CHALET_001
Spezifikation
- Formate
- BLEND · Arbeitsdatei in voller Qualität — alle vier Detailstufen und separate Kollision, Blender 5.1+GLB · Eigenständige, portable PBR-Datei, eine pro Detailstufe mit eingebetteten BildernFBX · Austausch von Geometrie, UV, Normalen und Materialslots mit externen Texturen
- Texturauflösungen
- 4K · 2K · 1K PNG · 22 Maps pro AuflösungGrundfarbe (sRGB)Rauheit (linear)Normal (OpenGL-Tangentenraum)
- Kollision
- 11 konvexe Hüllen · 136 DreieckeSeparate vereinfachte Aussenkollision, Balkon inbegriffen; Türen und Dachboden bewusst nicht begehbar
Enthalten
- BLEND in voller Qualität mit allen vier Detailstufen und Kollision
- Vier visuelle FBX-Dateien, eine pro Detailstufe
- Vier eigenständige GLB-Dateien, eine pro Detailstufe
- Separate Kollision als FBX und GLB
- PNG-Texturen in 4K, 2K und 1K
- materials.json mit Schema und Glasrekonstruktion
- Dokumentation: Formate, Materialien, Kollision, Lizenz
- Vorschauen aus vier Richtungen und ein Release-Manifest
Kompatibilität
- Metermassstab, Einheit 1.0, gemeinsamer Ursprung über alle Detailstufen
- Blender 5.1 oder neuer für die BLEND; die glTF-Y-up-Umwandlung übernimmt der Importer
- GLB nutzt KHR_materials_transmission, KHR_materials_ior, KHR_texture_transform und KHR_materials_sheen
- FBX-Texturtransformationen sind in die UVs eingebacken — Kachelung im Ziel auf Identität belassen
Einschränkungen
- Nur das Äussere — kein begehbarer Innenraum; eine zurückgesetzte Fensterhinterlegung deutet Tiefe an
- Unreal und Unity noch nicht getestet; kein Engine-Projekt, keine LOD-Distanzen, keine automatischen Collider enthalten
- FBX-Glas importiert als opaker Ersatz und muss aus den mitgelieferten Werten rekonstruiert werden
- LOD3 behält zusätzliche Geometrie für die Silhouette; es ist kein Ersatz für ein extrem reduziertes Modell
Support
Fragen zur Integration der Dateien, Formate oder Materialien: support@airellum.com
Verfügbarkeit
Verfügbarkeit
Swiss Alpine Chalet 01
- Edition
- Airellum Objects · N°001
- Verfügbarkeit
- Auf Anfrage erhältlich
- Lizenz
- Kommerzielle Nutzung gemäss Lizenzbedingungen.